Anno
CONCEPT ART
- Basi di disegno digitale
- Mood e temperatura cromatica
- Creazione di Concept Art – Oggetti
- Creazione di Concept Art – Ambientazioni
ELABORAZIONE IMMAGINE CON PHOTOSHOP
- Introduzione a Photoshop
- Strumenti di base
- Formati di file 2D
- Profondità colore
- Ridimensionare un’immagine, cropping e scaling
- Maschere e composizione di Livelli
- Elaborazione di immagini, correzioni colore, strumenti Curve e Livelli
- Filtri utili
- Creazione Texture seamless
TEORIA DEL COLORE
- forma
- colore significato simbolo
FONDAMENTI DI COMPOSIZIONE
- Percezione della composizione
- Principi della composizione
- Posizione della figura nel campo visivo
- Direzione nella composizione
- Peso ed equilibrio nella composizione
- Nuclei e linee di forza
- Simmetria e asimmetria
- Moduli e ritmo nella composizione
REALTIME RENDERING
- Limitazioni tecniche
- Schede grafiche e risoluzione
- Panoramica dei dispositivi e differenza nelle performance
- Dispositivi di input e output per Realtà Virtuale e Aumentata
IL MODELLO 3D
- Immagini di riferimento
- Importazione ed esportazione formati 3D: FBX, gLTF, OBJ
- Utilizzo di oggetti di libreria
- Modellazione poligonale low-res
- UV Mapping
- Modellazione poligonale hi-res
- Basi di Sculpting
- Retopology e ottimizzazione del modello
- UV multiple
- Normal Mapping e codifica del dettaglio
- Bump Maps
- Sharp Edges
- Creazione ed implementazione dei LODs
- Scansione 3D tramite fotogrammetria e ottimizzazione
Anno
SHADING E TEXTURING
- Principi di illuminazione
- Fisica della radiazione luminosa
- Implementazioni pratiche nel Realtime Shading
- Formati di file 2D
- Potenze di 2!
- Texturing per Shading Realtime (Albedo/Color, Specular, Normal, Occlusion)
- Texture painting
- Texture baking
- Texture procedurali
- Shader di Unreal Engine 5
- Shader di Unity 5
WORKFLOW
- Workflow creazione ambienti realtime
- Workflow creazione oggetti (props) realtime
- Lettura delle immagini di riferimento
- Opportunità lavorative, tariffe e valutazione delle tempistiche
- Accorgimenti per interattività e Realtà Virtuale
PROGETTAZIONE PERSONAGGI 3D
- disegno e anatomia
- progettazione espressioni e atteggiamenti (deformazioni)
- progettazione vestiti, accessori, colori e materiali
MODELLAZIONE PERSONAGGI/CREATURE 3D
- modellazione organica avanzata
- modellazione per l’animazione
SUPERFICI E MATERIALI PERSONAGGI/CREATURE 3D
- gestione spazio UV ( Headus UV Layout )
- realizzazione delle textures
- realizzazione dei materiali
- generazione e gestione Normal Map
- character Setup
- progettazione delle deformazioni
- scheletro e LRA
- character rigging (controlli per l’animazione)
- character skinning (deformazione)
- espressioni facciali
- face rigging
ANIMAZIONE DI PERSONAGGI
- teoria e storia dell’animazione
- regole dell’animazione
- strumenti di animazione
- dinamica e massa
- animazione di un personaggio
- creazione ed esportazione di Motion Sets (idle, walk, run, jump, punch, hit)
CREAZIONE PORTFOLIO E SHOWREEL
- perché creare un portfolio
- come selezionare i lavori da includere
- pubblicare un portfolio online
- come promuovere il portfolio
3D modeller, texture artist, lighting artist, animator, rigging artist, concept artist, game developer, VR/AR developer, simulation software developer, 3D printing specialist, e altro nel settore dell’industria cinematografica, la pubblicità, il design, l’architettura, i videogiochi e l’arte digitale.
QUOTA DI ISCRIZIONE
Da versare all’atto dell’iscrizione e per ogni anno accademico € 549,00
QUOTA DI FREQUENZA
Da versare ogni singolo anno
OFFERTA “SUMMER” per iscritti entro il 21 Settembre 2023
OFFERTA “SUMMER” RATA UNICA – € 2990 (pagamento a rata unica entro il 30 Settembre 2023)
OFFERTA “SUMMER” 8 RATE – € 3200 (8 rate x € 400,00 da ottobre a maggio)
Dopo il 21 Settembre 2023
Retta Standard 8 RATE da ottobre a maggio – € 3.500 (8 rate da € 437,50)
Pagamenti a rate:
I pagamenti possono essere effettuati a rate, fino ad un massimo di 8 rate mensili.
La prima rata va pagata entro l’inizio del corso, o il giorno dell’iscrizione nel caso lo studente si iscriva ad anno iniziato.
Richiesto diploma di scuola secondaria superiore.
Connessione Internet per Video Chiamata
PC con i necessari requisiti di sistema (il software verrà fornito dall’Istituto Design Palladio)
Richiesto un pc Windows o pc Apple a tua discrezione; ti ricordiamo però che dovrà essere un portatile in quanto lo utilizzerai durante le lezioni e i vari laboratori.
SISTEMA WINDOWS
- Sistema Operativo: Windows 10 o 11 a 64bit
- Processore: Intel Core i5-12500H
- Memoria: 16GB DDR5 4800Mhz
- Scheda Grafica: Nvidia RTX 3060 da 6GB
- Spazio di Archiviazione: almeno 512GB SSD M.2
SISTEMA APPLE
- Sistema Operativo: ultimo o almeno Monterey
- Processore: M2 o Intel
- Memoria: almeno 16GB
- Spazio di Archiviazione: almeno 512GB SSD
Frequenza obbligatoria per ottenere il diploma finale (è consentito un 30% di assenze massimo, calcolato sia sulle ore totali di lezione sia sulle singole materie)
Da ottobre 2023 a giugno 2024
Diploma di 3D Artist
IDP è una realtà inclusiva e attenta alle esigenze di tutti gli studenti, compresi quelli con Disturbi Specifici dell’Apprendimento (DSA) e Bisogni Educativi Speciali (BES). Per maggiori informazioni è possibile fissare un colloquio con il tutor dedicato contattando la segreteria.
L’Istituto Design Palladio fornisce i programmi software essenziali per lo svolgimento del programma didattico.
* L’Istituto Design Palladio, qualora lo ritenesse necessario, si avvale della facoltà di modificare il programma didattico anche ad anno accademico già avviato.
** Durante il biennio l’istituto organizzerà workshop, videoconferenze, focus tematici.
qualsiasi tipo di
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